- O nas
 - Praca
GALERIA
DOWNLOAD
KONTAKT


 
   

COMPASS PAINTBALL

 

COMPASS PAINTBALL zajmuje się organizacją rozgrywek paintball'owych dla klientów korporacyjnych i zorganiozwanych grup graczy indywidualnych (pow. 10 osób).

Nie prowadzimy serwisu i sprzedaży sprzętu paintabllowego.

Cennik paintball
Rezerwacje




Cennik paintball

 
Poniżej przedstawiamy naszą ofertę organizacji rozgrywek paintball'owych na terenie naszego poligonu w Krakowie – Borku Fałęckim.
Uwaga: minimalna liczba uczestników 10 osób, maksymalna 50 osób.

cennik gry w paintball - weekendy (piątek - niedziela)

Grupa min.10 - maks. 50 osób

Pakiet startowy 100 kulek, marker, maska i mundur

200 kulek

300 kulek

400 kulek

500 kulek

CENA NETTO

1 osoba

55 zł.

80 zł.

100 zł.

120 zł.

140 zł.

cennik gry w paintball od poniedzaiłku do czwartku

Grupa min.10 - maks. 50 osób

Pakiet startowy 100 kulek, marker, maska i mundur

200 kulek

300 kulek

400 kulek

500 kulek

CENA NETTO
1 osoba

50 zł.

70 zł.

90 zł.

110 zł.

130 zł.


  • Czas przebywania na polu - bez ograniczeń! Obsługa techniczna w czasie gry, szkolenie z zakresu używania sprzętu i bezpieczeństwa - GRATIS
  • Kilka uwag, które mogą umilić przerwy pomiędzy kolejnymi rozgrywkami: dostępny jest grill i drewno więc warto przynieść coś na ząb, jak również coś do picia ;-).
  • Dodatkowe atrakcje, które możemy zorganizować na miejscu to: quady, samochody terenowe, techniki linowe, strzelanie z łuków i wiatrówek.
  • W przypadku organizacji gry w innym miejscu wskazanym przez klienta pobieramy opłatę za dojazd 1zł za 1 km.
  • Możliwość składania własnych propozycji i negocjacji warunków przy grupach powyżej 50 osób lub przy zdeklarowaniu zapotrzebowania na większą ilość kulek - powyżej 800 sztuk na osobę
  • od poniedziałku do czwartku - zniżka cena za każde 100 kulek 20 zł.

NOCNE GRANIE - tylko na poligonie paintball'owym w Krakowie - Borku Fałęckim

Gra zaczyna się, gdy jest już ciemno. W lesie rozpalamy ogniska, włączamy reflektory, zamontowane w koronach drzew. Tajemnicza sceneria potęguje nastrój grozy, a sygnały dźwiękowe, dobiegające ze wszech stron mogą być twoimi sprzymierzeńcami lub elementami dezorientującymi.
Jesteś czujny jak nigdy dotąd, uruchamiasz wszystkie zmysły, a "wróg" wydaje się być wszędzie.
Cena za nocne granie 100 zł. za cały komplet i 200 kulek z farbą.
Dodatkowe kulki 25zł. - 100 sztuk.

Wszystkich zainteresowaych naszą ofertą zapraszamy do obejrzenia filmów na teamt gry w paintball. Proszę kliknąć link VIDEO

paintball@compass.net.pl

tel. kom. + 48 501 527 536


Co to jest paintball?

 
Początki gry w PAINTBALL sięgają lat 80. W stanie Texsas potomkowie kowbojów używali karabinków na kulki z farbą do znakowania bydła. Jako że zwierzęta były bardzo ruchliwe, karabinki dawały możliwość znakowania ich nawet ze śmigłowca. Po wymalowaniu wszystkich sztuk znudzeni farmerzy wymyślili, aby markery skierować na siebie nawzajem. Jedynym mankamentem początków dyscypliny był fakt, że używano farby nie zmywalnej. Od tego czasu wiele się zmieniło powstał ogromy przemysł paintball'owy, produkujący różnego rodzaju markery, maski, kulki ze zmywalną farbą i inne akcesoria.

Do Polski paintball trafił wraz z przemianami, czyli na początku lat 90-tych.

Cała gra polega na oznakowaniu graczy z drużyny przeciwnej za pomocą urządzenia zwanego markerem strzelającego żelatynowymi kulkami z farbą. Po otrzymaniu pojedynczego trafienia zawodnik schodzi z pola gry i musi czekać do kolejnej rundy.

Zazwyczaj można rozróżnić dwa rodzaje gry; gra rekreacyjna oraz paintball sportowy.

Przy grze rekreacyjnej najważniejsza jest dobra zabawa, reguły gry oznaczane są bardzo schematycznie. Odbywa się to najczęściej w lesie, z użyciem wszelakich typów markerów. Ilość graczy przy takich imprezach jest bardzo zróżnicowana od dwóch po 400 osób (na grze scenariuszowej w Wędrzynie w kwietniu 2001 było ponad 300 zawodników) i więcej. Dowolny jest tu rodzaj ubrania (musi tylko pozwalać na rozbicie kulki). Wszystkie zasady są modyfikowane przez graczy.

Paintball jest wykorzystywany jako doskonałe ćwiczenie interpersonalne. Bardzo często jest uzupełnieniem systemu motywacji i komunikacji wewnętrznej w firmie. Wiele światowych koncernów odkryło zalety tej gry organizując swoim pracownikom weekendowe wyjazdy w teren. Poprzez zabawę, uczestnicy uczą się pracy w zespole, zdobywają wzajemne zaufanie oraz odkrywają głęboko tkwiące zdolności przywódcze.

Drugim rodzajem gry jest paintball sportowy. Jest to dyscyplina sportu charakteryzująca się ścisłymi przepisami i regułami, które są ściśle, cała gra odbywa się pod kontrolą sędziów. W grze turniejowej obowiązuje zasada posiadania maksymalnie dwóch warstw odzieży, niemającej barw kamuflażu wojskowego (no camo). W grze biorą udział najczęściej 5 lub 7-o osobowe drużyny, chociaż zdarzają się mecze 3 i 10 osobowych zespołów. Na polu do gry rozmieszczone jest około 20-25 przeszkód, oraz dwie lub trzy bazy z umieszczonymi flagami. W grze z dwoma flagami należy przejąć flagę przeciwnika i przenieść ją do własnej bazy. Przy trzech flagach flagę centralną należy przenieść do bazy drużyny przeciwnej. Wszystkie dokonania drużyny są odpowiednio punktowane. Ilość punktów w turnieju decyduje o zajętym miejscu.


STANDARDOWE SCENARIUSZE GIER PAINTBALLOWYCH


Zdobywanie flagi przeciwnika

KLASYKA. To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. Zdecydowana większość gier leśnych (scenariuszy) to modyfikacje i rozwinięcia tej właśnie gry.
W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna, choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i schodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu, w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym, a nie metr pod ziemią). Zawodnik wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa głosu - nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując.
Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.


Blackjack

Standardowa gra w zdobywanie flagi przeciwnika (patrz wyżej), jednak uczestnicy mają do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę. Jest to doskonały sposób na połączenie w jednej grze markerów zaawansowanych technologicznie z prostymi. Półautomat nie będzie miał już tak miażdżącej przewagi nad Splatem. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie mogą przekazywać sobie kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę.
Limit 21 kulek można oczywiście zamienić na 50, 150, 200, czy ile dusza zapragnie. Jednak, czym więcej kulek będziemy mieli do dyspozycji tym bardziej gra będzie zatracała swój sens.


Eksterminacja

Kilka drużyn na ograniczonym terenie; gra na wybicie.
W grze bierze udział kilka (ok. 4-6) pięcioosobowych drużyn. Gra polega na zdobywaniu punktów. Punkty przyznaje się za wyeliminowanie zawodników z drużyn przeciwnych. Czas ok.30-45 min. Aby ułatwić liczenie punktów każda drużyna może grać w towarzystwie sędziego oraz używać różnych kolorów kulek (w praktyce trudne do wykonania). Przepisy są podobne jak w przypadku innych gier: gra zaczyna się po sygnale startu; trafiony -> out; zakaz komunikowania się po trafieniu. Nie ma punktów za członków drużyny, którzy dotrwali do końca. Wygrywa drużyna z największą ilością punktów.


Obrona Częstochowy

Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe lub po prostu "walenie bez gry wstępnej (czytaj - strzelanie bez podchodów)".
Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas, w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu. Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ja podjąć), obrońcy powstrzymując atak.


Polowanie na Czerwony Październik

Jeden na wszystkich, wszyscy na jednego.
W grze udział biorą: zając i myśliwi. Jeśli ktoś podejmie się już być zwierzyną to na pewno nie bez (choćby pozornego) wyrównania szans. Dlatego króliczek dostaje porządny półautomacik z nieograniczoną ilością kulek (ile uniesie) + tarcza (np. z blaszanej pokrywki od śmietnika). Reszta graczy "myśliwych" ma limit 20 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary - przeżycie, z punktu widzenia oprawców - ubicie. Zasady podobne jak w innych grach + myśliwy, któremu skończą się kulki wypada z gry oraz trafienie w tarcze nie jest liczone. Zabawa polecana na koniec dnia, kiedy graczom zostaje już niewiele kulek.


Zwiad

Mało liczne drużyny. Każda musi się odnotować w punktach kontrolnych, problem w tym, że w tych samych.
Kilka 5 osobowych zespołów. Punkty kontrolne (tyle ile drużyn) dobrze oznakowane i porozrzucane na polu. W każdym punkcie kontrolnym znajduje się pisak (każdy w innym kolorze). Gracze mają przymocowane (trwale - nie wolno odczepiać) do nadgarstka, bluzy lub do giwery kartki na których odnotowują pisakami obecność w punktach kontrolnych. Gra jest punktowana: 1 pkt. za każdy kolor na kartce gracza, 5 pkt. jeśli kartki całej drużyny są podpisane co najmniej dwoma kolorami (dwa punkty kontrolne), 5 pkt. za każdy kolejny (powyżej dwóch) kolor na kartkach całej drużyny, 2 pkt. za każdy kompletny (wszystkie kolory) karnecik poszczególnych graczy.


Koktajl Mołotowa

Niezłe podsumowanie dnia. Gra, w której nie ma ani wygranych ani pokonanych.
Kilka (ew. kilkanaście) drużyn trzy osobowych. Każda "trójka" gra z każdą, co przypomina trochę "Eliminację". Zdjęty schodzi do punktu kontrolnego. Kiedy w punkcie kontrolnym zbierze się kworum (trzech graczy) powstaje nowa drużyna i włącza się do gry. I tak przez około 30 min.


Jeńcy

Bardzo ciekawa alternatywa do zwykłego wybijania przeciwników.
W grze udział biorą dwie drużyny. Zadaniem każdej z drużyn jest wzięcie do niewoli 4 jeńców i doprowadzenie ich do swojej bazy. Jeńcem zostaje osoba, która jest trafiona w ręce albo nogi. Trafienie w korpus lub głowę traktowane jest jako wyeliminowanie. Statut jeńca jest ściśle określony. Zawodnik, który zostaje jeńcem musi usiąść na ziemi i trzymać się jedną ręką za głowę. Nie może się poruszać, ani strzelać. Jeżeli dotknie go atakujący to musi podążyć za nim do bazy przeciwnika. Zawodnik eskortowany musi mieć rękę na głowie, aby się odróżniał od osoby eskortującej go. Jeniec może zostać oswobodzony w dwojaki sposób: przez wyeliminowanie eskorty i dotknięcie przez swojego gracza lub przez odbicie go z bazy przeciwnika (również dotknięcie przez swojego gracza). Gra kończy się gdy jedna z drużyn pochwyci 4 jeńców i odprowadzi do swojej bazy.


Akcja ratunkowa

Prosta gra polegająca na odbiciu zakładnika.
Dwie drużyny. Jedna zła (terroryści) porywa zakładnika, druga dobra (antyterroryści) odbija zakładnika (nie tkniętego). Gra na czas ok. 10 min. Jeżeli drużyna ratunkowa nie zdąży odbić biedaka (wynudzi się potwornie) to przegrywa. Zakładnik nie może poruszać się aż nie zostanie dotknięty przez "swojego" gracza. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany, jeżeli nie tknięty powróci do swojej bazy.


Ochrona Prezydenta

Scenariusz stary jak świat (no może jak paintball). Jedna osoba musi poświęcić się i odłożyć pistolet (prezydent). Pozostali gracze dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2). Misja terrorystów - sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.


Terminator

Gra może być rozgrywana w lesie lub w budynku. W zależności od ilości graczy (np.6-ciu) z nich wybieramy jednego TERMINATORKA i 5 ŁOWCÓW, gość dostaje tyle kulek ile zdoła unieść, reszta limit 50 kulek na głowę. Aby wygrać TERMIŚ musi wyeliminować pozostałych graczy, ŁOWCY wygrywają, gdy Termiś dostanie przynajmniej 4 kulki bez względu czy trafił go jeden czy więcej Łowców. Gra dobra na wystrzelanie reszty kulek po długim dniu polowań. W zależności od ilości grających i zapasów amunicji można dowolnie wybierać ilość TERMINATORÓW oraz ilość trafień eliminujących TERMISIA(-ów) czy limit kulek.

Nasze pola do gry

 
1. Kraków - Borek Fałęcki

Nasze główne pole znajduje się w Krakowie na trenie klubu sportowego Borek.
Teren (4 ha) częściowo zalesiony, okopy, zabudowania, przeszkody naturalne, wraki samochodów, beczki, jeziorko. Dodatkowym atutem tego pola jest oświetlenie do grania w nocy. Jednorazowo w grze może brać udział 50 osób. Na terenie tego obiektu istnieje też możliwość zorganizowania ogniska, imprezy integracyjnej, małpiego gaju, postawienia ścianki wspinaczkowej i jazdy na quadach.

Więcej na temat tego miejsca można dowiedzieć się oglądając nasze filmy.



MAPA DOJAZDU
na pole w Krakowie - Borku Fałęckim.

Na mapce poniżej jest zaznaczona (czerwone kropki) najłatwiejsza trasa dojazdu samochodem do pola paintball’owego.

Na skrzyżowaniu ulic Podhalańskiej i Pszczelnej zjechać w ulicę Obozową (wąska droga gruntowa utwardzona - prosimy o ostrożną jazdę ze względu na ostry zakręt, wąska drogę, na której mogą być piesi).
Od zjechania ze skrzyżowania ulic Podhalańskiej i Pszczelnej trzeba przejechać POWOLI ok. 300 m. ulicą Obozową.
Po przejechaniu małego mostku nad strumykiem można zjechać na łąkę i zaparkować samochód. Dalej trzeba przejść pieszo ok. 150 metrów po ścieżce do pola paintball’owego.




2. Kraków - Teren byłej dyskoteki
W sezonie zimowym zapraszamy zorganizowane grupy do korzystania z naszej hali do gry w paintball.
Lokalizacja: centrum Krakowa
Powierzchnia: 1200 m. kw., z ciekawą scenerią.
Obiekt oświetlony.

3.   Do naszej dyspozycji mamy również tereny w kilkudziesięciu miejscach na terenie województwa małopolskiego, jak również województw ościennych.

Istnieje również możliwość wynajęcia samochodów terenowych, które dowiozą (często w sposób "extremalny") uczestników na miejsce i z powrotem.

FAQ paintball

 
Gdzie można grać?

Polecamy zabawę na naszym polu do gry w paintball, które znajduje się w Krakowie (osiedle Borek Fałęcki). Pole jest profesjonalnie przygotowane do gry w paintball. Jest to teren zalesiony z systemem okopów i nasypów. Są drewniane, piętrowe budowle, platformy strzelnicze na drzewach. Dużo beczek metalowych, starych samochodów, płotków i masa innych przeszkód.

Dla osób, które wolą miejsca poza miastem sprawa jest do ustalenia. Mamy sprawdzone miejsca w Zakopanem, na Jurze Krakowsko - Częstochowskiej, na ślasku, w Świętokrzyskim. Trzeba zadzwonić (0501 527 536), powiedzieć nam, jaka lokalizacja Was interesuje a my cos zaproponujemy.


Ile kosztuje zabawa na polu paintballowym w Borku Faleckim?

Wyposażenie gracza: mundur, maska, kompletny marker (karabinek), gaz nielimitowany (CO2) kosztuje 30 zl za osobę, 100 kulek do gry kosztuje 25zl. Czyli biorąc minimalną ilość kulek (100) wychodzi nam 55 zł/osoba. Nie ograniczamy graczy czasowo. Możecie robić dowolne przerwy, jeść, grillowac, palić ognisko. Gracie dopóki macie kulki. Jeżeli Wam braknie możecie dokupić w dowolnym momencie. Cena 30 zł za wypożyczenie sprzętu obejmuje jedynie jego amortyzacje i inne koszty związane np. z praniem mundurów. Zarabiamy wiec na sprzedaży kulek.

Jak dojechać na pole w Borku Fałeckim z centrum Krakowa?

Jadąc od Centrum kierujemy się na Zakopane- na rondzie Matecznego w Wadowicką, dalej
Zakopiańską- na światłach przy pierwszym zjeździe do centrum handlowego Zakopianka w prawo w Zbrojarzy- następnie
w lewo w Mireckiego- w prawo w Zdunów- jedziemy do skrzyżowania z
Okrzei i Krochmalniki- skręcamy w lewo- parking- idziemy wzdłuż bloku-
łąka- ścieżka- 150m- poligon! Tam już będziemy czekać!

 

Czy można przynieść swoje kulki?

Można, ale cena za wypożyczenie sprzętu i obsługę techniczną wynosi wtedy 80 zł.

Gracze dysponujący własnym sprzętem są mile widziani i mogą mieć swoje kulki.


Ile osób potrzebne jest aby zagrać?

Minimalna ilość jaką trzeba zorganizować to 10 osob. Poniżej tej liczby gra się "nie klei". Poza tym zorganizowanie gry wymaga od nas działań logistyczno- organizacyjnych, które muszą się zwrócić.


Czy istnieje możliwość negocjacji cen?

Tak. Zapraszamy do negocjacji. Oczywiście zawsze jest tak, że negocjując musicie zaproponować cos w zamian. W praktyce wygląda to tak, ze duże grupy (pow. 20 osób), bądź duża "konsumpcja" kulek (pow. 400 kulek na osobę) jest przepustką do niższych cen.


Czy można wziąć fakturę za grę w paintball?

Tak. Wystawiamy faktury z 22% VAT. Istnieje możliwość płatności przelewem po imprezie, jednak wtedy wymagamy podpisania umowy i wpłaty 40% zaliczki. Preferowana forma płatności oczywiście gotówką bezpośrednio po imprezie.


Jakie proponujecie scenariusze gry?

Pierwszy scenariusz zawsze jest maksymalnie prosty. Obsługa obserwuje wszystkich graczy i ich zachowanie na polu. W zależności od stylu gry kolejne scenariusze są wymyślane "w locie" tak, aby gra była jak najbardziej dynamiczna i podobała się wszystkim uczestnikom. Regułą w grze w paintball jest to, ze najlepiej sprawdza się klasyczny deathmatch- dwie drużyny staja na przeciwległych końcach pola do gry i na znak do startu następuje atak- gramy do wyeliminowania drużyny przeciwnej.





 
 


Nasi partnerzy: